[Ninux-Wireless] Random Linear Network Coding: TCP vs CTCP (Coded TCP)

Saverio Proto zioproto a gmail.com
Mer 1 Ott 2014 18:50:27 CEST


Si ogni tanto se ne parla, ma in ambito diverso.

Battlemesh: network coding a L2 per minimizzare gli errori sul canale radio.
Articolo: network coding end 2 end per minimizzare gli errori e far
andare meglio TCP.

non mi convince molto l'articolo.

network coding ti aiuta se il pacchetto arriva con 1 errore. Ma se il
pacchetto lo perdi proprio, allora nemmeno il network coding di puo
aiutare.

Ha molto piu senso parlare di network coding su un protocollo L2
secondo me, che implementarlo e2e come proposto nell'articolo.

Saverio


Il 01 ottobre 2014 18:33, Nemesis <nemesis a ninux.org> ha scritto:
> @Clauz: ma questa cosa del network coding non ne hanno già parlato un paio
> di volte agli ultimi battlemesh?
>
>
>
> On 09/29/2014 09:35 AM, Stefano De Carlo wrote:
>> Ciao,
>>
>>
>> http://www.electroyou.it/clavicordo/wiki/rlnc-random-linear-network-coding-verso-una-nuova-generazione-di-reti
>>
>> in pratica è una tecnica che utilizza l'algebra lineare per risolvere i
>> noti problemi del TCP, in particolare il fatto che abbia categoricamente
>> bisogno di packet loss 0% per raggiungere throughput decenti, e che reagisce
>> malissimo a perdite di pacchetti casuali, che interpreta subito come
>> congestione.
>>
>> Chiaramente c'è più di una menzione delle Wireless Mesh Networks tra i
>> campi di applicazione.
>>
>> Stefanauss.
>>
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