<div dir="ltr">Clauz grazie delle informazioni... sono ing. informatico e ho una mezza idea di come funziona internet. Diciamo che in generale si internet e` best effort anche se le prestazioni delle dorsali in fibra sono a dir poco sorprendenti.<div>
Io posso agire sulla rete di casa facendo in modo che i pachetti dei palmari che si scaricano le mail o che aggiornano il plugin del meteo nn mi passino avanti a quelli del gioco :). oppure posso evitare che qualunque connessione cicciona vada avanti ai piccoli pacchetti dei videogiochi che richiedono poca banda ma corto tempo di risposta.</div>
<div>La coda mantenuta dal router in assenza di qos e` una stupida fifo. quindi diciamo che anche la stupidagine piu` grossa come un telefono android che in wifi invia 1MB di aggiornamento app ti puo` aumentare enormente il tempo di transito dell`1 byte di traffico del keystroke del gioco (o nel caso della latenza mostrata numericamente del pachetto icmp di test inviato dal gioco).</div>
<div><br></div><div>Spero di aver chiarito un po l`utilita`  del qos che cerco di ottenere :D .</div><div><br></div><div>CIAUZ</div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">Il giorno 23 dicembre 2013 15:00, Clauz <span dir="ltr"><<a href="mailto:clauz@ninux.org" target="_blank">clauz@ninux.org</a>></span> ha scritto:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">On 12/23/2013 12:14 PM, Dario Luzi wrote:<br>
> Salve ragazzi questa e` una domanda che centra poco con ninux :).<br>
> Io a casa sul router dove ho collegato l`atenna cio` una connessione a<br>
> internet che uso per roba interattiva. Cominciando col dire che non<br>
> posso conoscere quali porte prioritizzare avete qualche idea su cosa mi<br>
> serve e come si configura un qos che mi riduca le latenze nei games<br>
> online :D. Ho guardato un po in giro ma come al solito linux riesce a<br>
> non far funzionare la meta` delle cose che agli altri funzionano con<br>
> errori strani.<br>
> So che e` possibile a discapito di un po di bandwidth ottenere risultati<br>
> migliori come fa<br>
> qui <a href="http://www.rivy.org/2013/04/traffic-shaping-with-openwrt/" target="_blank">http://www.rivy.org/2013/04/traffic-shaping-with-openwrt/</a>. Aspetto<br>
> illuminazione<br>
<br>
</div>Ciao, Dario.<br>
Qualunque QoS/traffic shaping tu possa configurare riguardera' soltanto<br>
la tua rete locale e non quella dei provider a cui sei connesso e non<br>
quella che ospita il server di gioco e nemmeno tutte le reti che ci sono<br>
sul percorso da te al server di gioco.<br>
<br>
In altre parole, Internet e' un'interconnessione di reti gestite da<br>
tanti soggetti diversi, ed e' best effort [*].<br>
<br>
Clauz<br>
<br>
[*] <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Best_effort" target="_blank">https://en.wikipedia.org/wiki/Best_effort</a><br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
_______________________________________________<br>
Wireless mailing list<br>
<a href="mailto:Wireless@ml.ninux.org">Wireless@ml.ninux.org</a><br>
<a href="http://ml.ninux.org/mailman/listinfo/wireless" target="_blank">http://ml.ninux.org/mailman/listinfo/wireless</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>