<p dir="ltr">Si tcp tuning il kernel lo permette, ma non ho trovato molti riferimenti nella rete a questo riguardo e ho mezzo abbandonato il progetto :(.<br>
Per il discorso linux diciamo che richede un uso frequente altrimenti mi dimentico un sacco di cose. Probabilmente č anche vero che lo uso sempre per fare cose complicate che nn faccio con windows.<br>
Per il qos, si di sicuro funziona di pių in condizioni di saturazione ma nn dimenticare la coda fifo e la natura bursty del traffico. Non vorremmo che un burst di Traffico si metta davanti ai nostri pacchetti veloci nella fifo.<br>

Poi certo che posso controllare il download , se ho 1000 pacchetti in coda posso decidere quale consegnare prima e quale dopo :D.<br>
Byez.<br>
Scorreggiatemi se sbablio =).</p>
<p dir="ltr">Il 25/dic/2013 11:19 "Clauz" <<a href="mailto:clauz@ninux.org">clauz@ninux.org</a>> ha scritto:<br>
><br>
> Ciao, Dario.<br>
> Risposte sotto.<br>
><br>
> On 12/23/2013 03:47 PM, Dario Luzi wrote:<br>
> > Clauz grazie delle informazioni... sono ing. informatico e ho una mezza<br>
> > idea di come funziona internet. Diciamo che in generale si internet e`<br>
> > best effort anche se le prestazioni delle dorsali in fibra sono a dir<br>
> > poco sorprendenti.<br>
><br>
> Pero' se mi dici che "come al solito linux fa in modo che la meta' delle<br>
> cose non funzionino" credo proprio che non abbiamo fatto la stessa scuola ;)<br>
><br>
><br>
> > Io posso agire sulla rete di casa facendo in modo che i pachetti dei<br>
> > palmari che si scaricano le mail o che aggiornano il plugin del meteo nn<br>
> > mi passino avanti a quelli del gioco :). oppure posso evitare che<br>
> > qualunque connessione cicciona vada avanti ai piccoli pacchetti dei<br>
> > videogiochi che richiedono poca banda ma corto tempo di risposta.<br>
> > La coda mantenuta dal router in assenza di qos e` una stupida fifo.<br>
> > quindi diciamo che anche la stupidagine piu` grossa come un telefono<br>
> > android che in wifi invia 1MB di aggiornamento app ti puo` aumentare<br>
> > enormente il tempo di transito dell`1 byte di traffico del keystroke del<br>
> > gioco (o nel caso della latenza mostrata numericamente del pachetto icmp<br>
> > di test inviato dal gioco).<br>
><br>
> Questa cosa ha senso solo per i pacchetti che invii, non per quelli che<br>
> ricevi, che non puoi veramente controllare.<br>
> E in piu' devi avere dei pacchetti accodati sul router per decidere<br>
> quali far passare avanti, e questa cosa non succede se non hai l'upload<br>
> saturo o strozzato da te.<br>
><br>
> Forse per migliorare le tue prestazioni potresti giocare con i parametri<br>
> TCP, se il tuo kernel te lo consente.<br>
><br>
><br>
> ciao,<br>
> Clauz<br>
><br>
><br>
><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> Wireless mailing list<br>
> <a href="mailto:Wireless@ml.ninux.org">Wireless@ml.ninux.org</a><br>
> <a href="http://ml.ninux.org/mailman/listinfo/wireless">http://ml.ninux.org/mailman/listinfo/wireless</a><br>
><br>
</p>