<html>
<head>
<meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
@Clauz: ma questa cosa del network coding non ne hanno già parlato
un paio di volte agli ultimi battlemesh?<br>
<br>
<br>
On 09/29/2014 09:35 AM, Stefano De Carlo wrote:<br>
<span style="white-space: pre;">> Ciao,<br>
><br>
>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.electroyou.it/clavicordo/wiki/rlnc-random-linear-network-coding-verso-una-nuova-generazione-di-reti">http://www.electroyou.it/clavicordo/wiki/rlnc-random-linear-network-coding-verso-una-nuova-generazione-di-reti</a><br>
><br>
> in pratica è una tecnica che utilizza l'algebra lineare per
risolvere i noti problemi del TCP, in particolare il fatto che
abbia categoricamente bisogno di packet loss 0% per raggiungere
throughput decenti, e che reagisce malissimo a perdite di
pacchetti casuali, che interpreta subito come congestione.<br>
><br>
> Chiaramente c'è più di una menzione delle Wireless Mesh
Networks tra i campi di applicazione.<br>
><br>
> Stefanauss.<br>
><br>
><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> Wireless mailing list<br>
> <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Wireless@ml.ninux.org">Wireless@ml.ninux.org</a><br>
> <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://ml.ninux.org/mailman/listinfo/wireless">http://ml.ninux.org/mailman/listinfo/wireless</a></span><br>
<br>
<br>
</body>
</html>