<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    @Clauz: ma questa cosa del network coding non ne hanno già parlato
    un paio di volte agli ultimi battlemesh?<br>
    <br>
    <br>
    On 09/29/2014 09:35 AM, Stefano De Carlo wrote:<br>
    <span style="white-space: pre;">> Ciao,<br>
      ><br>
      >
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.electroyou.it/clavicordo/wiki/rlnc-random-linear-network-coding-verso-una-nuova-generazione-di-reti">http://www.electroyou.it/clavicordo/wiki/rlnc-random-linear-network-coding-verso-una-nuova-generazione-di-reti</a><br>
      ><br>
      > in pratica è una tecnica che utilizza l'algebra lineare per
      risolvere i noti problemi del TCP, in particolare il fatto che
      abbia categoricamente bisogno di packet loss 0% per raggiungere
      throughput decenti, e che reagisce malissimo a perdite di
      pacchetti casuali, che interpreta subito come congestione.<br>
      ><br>
      > Chiaramente c'è più di una menzione delle Wireless Mesh
      Networks tra i campi di applicazione.<br>
      ><br>
      > Stefanauss.<br>
      ><br>
      ><br>
      ><br>
      > _______________________________________________<br>
      > Wireless mailing list<br>
      > <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Wireless@ml.ninux.org">Wireless@ml.ninux.org</a><br>
      > <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://ml.ninux.org/mailman/listinfo/wireless">http://ml.ninux.org/mailman/listinfo/wireless</a></span><br>
    <br>
    <br>
  </body>
</html>