[Ninux-Wireless] Random Linear Network Coding: TCP vs CTCP (Coded TCP)

impythefruit a gmail.com impythefruit a gmail.com
Gio 2 Ott 2014 12:43:09 CEST


On 01/10/2014 18:50, Saverio Proto wrote:
> Si ogni tanto se ne parla, ma in ambito diverso.
>
> Battlemesh: network coding a L2 per minimizzare gli errori sul canale radio.
> Articolo: network coding end 2 end per minimizzare gli errori e far
> andare meglio TCP.
>
> non mi convince molto l'articolo.
>
> network coding ti aiuta se il pacchetto arriva con 1 errore. Ma se il
> pacchetto lo perdi proprio, allora nemmeno il network coding di puo
> aiutare.
>
> Ha molto piu senso parlare di network coding su un protocollo L2
> secondo me, che implementarlo e2e come proposto nell'articolo.
>
> Saverio
>

Cioè cosi:

http://arxiv.org/pdf/1210.1326.pdf





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